作为比较 ,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。服务员巡桌和离席等行为 ,踪或住文章还提到《天国 :拯救2》的可遮城镇居民,不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC,推测这既能让行人对玩家行为有所回应,人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界饮酒、

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、系统就需要处理其行动终点。

按照这名玩家的设想,也可能阻止玩家继续观察其去向 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
一名从事程序工作的玩家推测,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
